系统启动后即自动调用服务器程序

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ShoponA
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Joined: Mon Jan 30, 2023 3:07 am

系统启动后即自动调用服务器程序

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协议栈由千计算机网络的体系结构采用了分层结构因此不论在主机中还是在路由器中的协议都有好几层。这些一层一层的协议画起来就很像堆栈的结构因此就把这些协议层称为协议栈。实体表示任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。在许多情况下实体就是一个特定的软件模块。对等层在网络体系结构中通信双方实现同样功能的层。例如向发送数据那么的第层和的第层就构成了对等层。协议数据单元通常记为,它是对等实体之间进行信息交换的数据单元。服务访问点通常记为,在同一系统中相邻两层的实体进行交互即交换信息的地方通常称为服务访问点。

客户在计算机网络中进行通信的应用进程中的服务请求方。服务器在计算机网络中进行通信的应用进程中的服务提供方。但在很多情况下服务器也常指运行服务器程序的机器。客户服务器方式这种方式所 瑞士电话号码数据 描述的是进程之间服务的请求方和服务的提供方的关系。服务的请求方是主动进行通信的一方而服务器是被动接受通信的一方。并一直不断地运行着被动地等待并接受来自各地的客户的通信请求。客户与服务器的通信关系建立后通信可以是双向的客户和服务器都可发送和接收数据。关于客户服务器方式更详细的解释见前面的题。假定要在网络上传送的文件。设分组长度为往返时间。传送数据之前还需要有建立连接的时间这时间是。

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试计算在以下几种情况下接收方收完该文件的最后一个比特所需的时间。数据发送速率为数据分组可以连续发送。数据发送速率为但每发送完一个分组后要等待一个时间才能再发送下一个分组。数据发送速率极快可以不考虑发送数据所需的时间。但规定在每一个往返时间内只能发送个分组。数据发送速率极快可以不考虑发送数据所需的时间。但在第一个往返时间内只能发送一个分组在第二个内可发送两个分组在第三个内可发送四个分组即个分组。这种发送方式见教材第章的拥塞控制部分。题目中已知条件为。发送这些比特所需时间最后一个分组的传播时间还需要。
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